本文翻译自Fragment Transactions & Activity State Loss,原作者为Alex Lockwood, 译者为Jared Luo
自从Honeycomb版本发布以后,下面这一块异常消息就成了StackOverflow上问题的常客:
java.lang.IllegalStateException: Can not perform this action after onSaveInstanceState
at android.support.v4.app.FragmentManagerImpl.checkStateLoss(FragmentManager.java:1341)
at android.support.v4.app.FragmentManagerImpl.enqueueAction(FragmentManager.java:1352)
at android.support.v4.app.BackStackRecord.commitInternal(BackStackRecord.java:595)
at android.support.v4.app.BackStackRecord.commit(BackStackRecord.java:574)
这篇文章就来给大家解释一下为什么这个异常会被抛出,并且会总结出一些建议,让您的APP再也不受其导致崩溃的困扰。
异常产生的原因?
这个异常会被抛出的原因是:在Activity的状态被保存之后,你才尝试去commit一个FragmentTransaction,这样就会导致Activity的状态丢失。在深入了解这句话真正的意思之前,让我们先来看看当onSaveInstanceState()被调用时,其内部发生了什么。正如我上一篇文章Binders & Death Recipients所说,Android应用程序在Android运行时当中对其自身的命运,几乎没有什么话语权。Android系统有权利随时杀掉任何一个进程来解放内存空间,这样就导致后台运行的Activity们随时都有可能,在没有一点警告的情况下被杀掉。为了保证这种不可预测的动作不被用户所感受到,系统框架给了Activity一个机会,在可能被杀掉之前,通过调用onSaveInstanceState()方法来保存状态。这样当保存的状态被恢复的时候,无论Activity是否被杀掉,用户都会感觉到好像前后台的Activity进行的是无缝的切换。
当框架调用onSaveInstanceState()的时候,它会向这个方法传递一个Bundle参数,Activity可以用这个参数来保存页面、对话框、Fragments和视图的状态。当onSaveInstanceState返回时,会将一个Bundle对象序列化之后通过Binder接口传递给系统服务进程,并安全的保存起来。当系统晚一点想要重启Activity的时候, 它会把之前的Bundle对象传递回应用,并用来恢复Activity之前的状态。
所以为什么会抛出之前的异常呢?问题的根源在于Bundle这个对象仅仅是Activity在onSaveInstanceState()方法被调用那一刻的快照。这就意味着当你如果在onSaveInstanceState()之后再调用FragmentTransaction.commit()的话,由于这次Transaction没有被作为Activity状态的一部分来保存,自然也就丢失掉了。从用户的角度来说,Transaction的遗失就导致意外的UI状态丢失。那么为了维护良好的用户体验,Android系统会不惜一切代价的避免页面状态的丢失,所以在这种情况发生的时候就直接抛出了IllegalStateException。
异常产生的时机?
如果你曾经遇见过这个异常,你可能会注意到在各个版本的Android平台上,这个异常抛出的时机略有不同。举个栗子,你可能会发现相对老的设备上这个异常可能会抛出的没有那么频繁,另外如果你的应用使用了support library的话,可能会比使用官方框架更容易崩溃一点。这个不同的现象可能会让我们假设support library是不是有bug,不能让我们信任呢?然而,并不是这样。
这种各个版本之间的现象不一致源于,在Honeycomb这个Android版本中,Activity的生命周期做了相当的调整。在Honeycomb之前的版本中,Activity在pause以前都是不能被杀掉的,所以onSaveInstanceState() 就会在onPause()之前被立刻调用。但是从Honeycomb开始,Activity变成了在stop之前不能被杀掉。所以自然onSaveInstanceState()就会变成在onStop()之前被立刻调用。下面的表格总结了这个区别:
上面的针对Activity生命周期的改变就导致了,有时候support library需要根据系统版本的不同, 来调整自己的行为。举个栗子,在Honeycomb和其以上版本的设备上,只要在onSaveInstanceState()以后调用commit(), 就会抛出异常来提示开发者页面状态丢失了。但是在Honeycomb之前的版本,因为onSaveInstanceState()被调用的时机提前了很多,导致状态的丢失更容易出现,所以每次都抛出异常就显得有点太严格了。Android开发团队不得不被迫做了一个妥协:为了更好的配合老版本的系统,Honeycomb之前的版本就必须忍受onPause()和onStop()之间可能会发生的状态丢失(而不会抛出异常,译者注)。 如下表格总结了Support library在两类版本的表现:
怎样避免异常出现?
一旦您了解了真正的原理,避免Activity状态丢失就会变得容易许多。如果您已经读到了这里,我希望您对support library对这类问题的处理方式,以及避免页面状态丢失的重要性,有了更深入的了解。如果您是来查找怎样能够快速修复这个问题,下面有一些关于使用FragmentTransactions的建议:
- 谨慎的在Activity的生命周期方法中调用transaction的commit方法。大多数应用只会在第一次调用onCreate()或者响应用户输入的时候去commit transaction, 这样不会有什么问题。但是, 当您把transaction放到其他Activity的生命周期方法中时,比如onActivityResult(), onStart() 和onResume(),事情就会变得有点复杂。举个栗子,您不应该在FragmentActivity#onResume()中去commit transaction,因为在某些情况下,这个方法可能会在Activity状态恢复之前被调用(看这里))。如果您的应用需要在onCreate()之外的其他生命周期方法中去commit transaction,那就请在 FragmentActivity#onResumeFragments()或者Activity#onPostResume()中去commit。这两个方法保证会在Activity恢复状态之后才会被调用,所以就能完全避免状态丢失的可能性。(作为例子,可以查看我在StackOverflow上,关于怎样在Activity#onActivityResult()中commit FragmentTransactions 的回答)。
避免在异步回调中去处理transaction。包括使用AsyncTask#onPostExecute()和 LoaderManager.LoaderCallbacks#onLoadFinished()方法等。这样做的问题在于,您不会知道这些异步方法在调用的时候,当前的Activity究竟处于生命周期的哪一个状态。比如说,下面这一系列事件:
Activity执行一个AsyncTask。
- 当用户按下Home键,导致Activity的onSaveInstanceState()和onStop()执行。
- AsyncTask执行完成并且onPostExecute()被调用,其不知道Activity这个时候已经被stopped。
- FragmentTransaction在onPostExecute()中被调用,导致异常被抛出。
总体来说,在这种情况下,最好避免异常的方法是不要在异步回调中去commit transaction。Google的工程师们看起来也同意这个观点。根据Android开发者团队邮件组的这篇文章,Android团队认为在异步方法中去调用commit transaction而产生的UI切换,会导致不好的用户体验。 如果您的应用确实需要在异步方法中处理transaction,并且没有简单的方法可以保证回调在onSaveInstanceState()之前被调用的话,你可能只有使用commitAllowingStateLoss(),并且自己处理可能发生的状态丢失了(请参考StackOverflow,这里,还有这里)。
- 只在不得已的情况下,才使用commitAllowingStateLoss()。commit()和commitAllowingStateLoss()唯一的不同是,后者当状态丢失时,不会抛出异常。通常由于存在状态丢失的可能性,您不会希望使用这个方法。更好的解决方法是,在您的应用中使用commit(),并保证在Activity的状态保存之前调用它,来获取更好的用户体验。除非状态丢失的可能性不能被避免,否则您不应该使用commitAllowingStateLoss()。
希望这些提示能够帮您解决这个异常带来的相关问题。如果您仍然有没有解决的疑问,请到StackOverflow上发帖子,并且把地址发布到下面的评论中,我可以帮您看看:)